Über mich

Hi, ich bin Katharina!

die kreative Kraft hinter den Kulissen

Ich bin 1992 in Deutschland geboren und habe viele Rollen – von der hingebungsvollen Mutter und Ehefrau bis zur verrückten Katzenlady und heimlichen Superheldin bei Nacht (psst, nicht weitersagen!). Ich habe einen Hintergrund in der Gestaltung von Videospielen, bin durch Pixel und Polygone gereist und habe nebenbei Medieninformatik und interaktives Entertainment studiert. Von Grafikdesign bis Conceptart habe ich durch die Gefilde virtueller Welten getanzt. Aber seit ich Mutter bin, habe ich mein Herz in den Seiten von Kinderbüchern gefunden. Kindern ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern, erfüllt mich seitdem immer mehr. Meine Hobbys sind Zeichnen (D'uh!), Kochen, Lesen, Ukulele spielen, Brettspiele, Pen & Paper und viel Zeit mit meinem Sohn und meinem Mann verbringen.

Das ist mein professionelles und seriöses Gesicht.

Seit mehr als 7 Jahren arbeite ich mit internationalen Kunden an einer Reihe von Projekten und sammle Erfahrungen in unterschiedlichen Bereichen wie Grafikdesign, Conceptart, 2D-Kunst, Kinderbuchillustration und Comics. Meine bevorzugte Arbeitsmethode ist digital mit Photoshop oder Procreate, aber ich liebe auch traditionelle Kunst! Weitere Informationen finden Sie in meinem Portfolio. Ich freue mich darauf, von Ihrem Projekt zu hören und seinen Erfolg gemeinsam zu planen.

Arbeitserfahrung

2016

2D-Künstler, Fluffy Fairy Games GmbH (heute bekannt als Kolibri Games GmbH)


Der Großteil des Conceptart, Charakterdesign, Environmentdesign, GUI-Design und Animationen für das Handyspiel Idle Miner Tycoon, wurden von der simplen Idee bis zu seiner Veröffentlichung fast ausschließlich von mir gemacht. 


2017-2020

Grafikdesigner, Kalypso Media Group GmbH

 

In dieser Position arbeitete ich für einen Videospiel Publisher und entwarf (für den digitalen Gebrauch und den Druck) Verpackungsmaterial, Game Store-Assets, Social-Media-Inhalte, Stände für internationale Veranstaltungen, Logos, machte kleine Animationen und steuerte einige 2D-Assets zum Spiel Railway Empire bei.

 

seit ~2020

Comic-Ersteller für „KathaComics“

 

Als die Pandemie die Welt erfasste, engagierte ich mich stärker in meiner eigenen Comic-Seite auf Instagram, die auf lustige, süße und nachvollziehbare Weise ein wenig von meinem Alltag mit meinem Mann zeigt.

 

seit ~2020

Künstlerin für Kinderillustration, private Projekte

 

Während der Pandemie habe ich begonnen, für Freunde und deren Kinder zu zeichnen und mit meinen Illustrationen mental durch die Isolation zu helfen und seit ich 2022 Mutter geworden bin, illustriere ich noch häufiger für Kinder.

 

2021-2022

Digital Artist, Chasing Carrots GmbH

 

Ich habe an den Spielen Good Company, KISS Meeting Me, und  KISS Cinamon Sky gearbeitet und war verantwortlich für Conceptart, das allgemeine Erscheinungsbild des Spiels, 2D-Assets, Props, Charaktere, Symbole, Porträts und Avatare, Cover-Artworks und Marketingmaterial.       


2024

Freiberuflicher Künstler, Retsnail Games


Hauptmenü-Hintergrundillustration sowie Comic-Intro für das Spiel Muchacho Bean.
   

Ausbildung

2013–2017
Hochschule Mittweida


Bachelor of Science in "Medieninformatik und interaktives Entertainment"

Skills

Software-Kenntnisse

Teamarbeit und Zusammenarbeit
Konstruktive Kritik

Problemlösung

Klare Kommunikation

Flexibler Kunststil

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Procreate

Ein kleines bisschen Clip Studio Paint

Bei Bedarf greife ich auch auf Aquarellfarben, Bleistifte und Papier zurück!

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